Relog Media
Relog Media
Podeli:

Istraživanja pokazuju: Gejmeri su bolji ljudi kada imaju vreme za sebe

Postoji jedna rečenica koju je skoro svaki gejmer čuo bar jednom: “Šta će ti opet te igrice?” Nekada dođe od roditelja, nekada od partnera, nekada od prijatelja koji ne razume zašto neko posle posla, škole ili napornog dana želi da sedne za računar i odigra nekoliko partija. Na prvi pogled, to izgleda kao gubljenje vremena. U praksi, za mnoge ljude je upravo suprotno: to je vreme za oporavak.

Naravno, naslov ne treba shvatiti bukvalno. Niko nije bolji čovek samo zato što igra CS2, League of Legends, Dotu 2, Valorant, Minecraft ili bilo koju drugu igru. Ali postoji ozbiljna i naučno potkovana ideja iza njega: ljudi koji imaju zdrav ventil, vreme za sebe i način da se mentalno odvoje od svakodnevnog pritiska često funkcionišu bolje u odnosima sa drugima. Manje su nervozni, imaju više strpljenja i lakše se vraćaju obavezama.

Psihologija rada već dugo govori o važnosti “psihološkog odvajanja” od posla. Istraživanja o oporavku posle rada opisuju detachment kao mentalnu distancu od posla tokom slobodnog vremena, a taj proces se povezuje sa boljim blagostanjem i manjim simptomima iscrpljenosti. Drugim rečima, nije dovoljno fizički završiti radni dan ako vam je glava i dalje u mejlovima, zadacima, problemima i rokovima. Mozgu je potreban prekid signala. Za nekoga je to šetnja, za nekoga teretana, za nekoga film, a za gejmera: jedan dobar meč. 

Video igre se tu uklapaju bolje nego što mnogi misle. One traže pažnju, reakciju, planiranje i prisustvo u trenutku. Kada uđete u rundu CS2-a, ne možete istovremeno da razmišljate o lošem sastanku od pre tri sata. Kada igrate ranked u LoL-u, mozak se prebacuje na mapu, cooldownove, fightove i sledeću odluku. Nije svaka partija relaksirajuća, naročito ako vam bot lane implodira pre desetog minuta, ali sama promena fokusa često radi ono što odmor treba da radi: prekida mentalno vrtenje istih problema.

To nije samo gejmerska odbrana izrečena pred roditeljima. Pregled istraživanja objavljen u American Psychologist navodi da se pozitivni efekti igranja mogu posmatrati kroz kognitivni, motivacioni, emocionalni i socijalni domen. Američka psihološka asocijacija je u svom sažetku istakla da video igre mogu imati koristi za učenje, zdravlje i socijalne veštine, uz važnu napomenu da se ne sme ignorisati ni potencijalna šteta kada igranje pređe u nezdrav obrazac. 

Jedno od zanimljivijih modernih istraživanja došlo je sa Oxford Internet Institute-a. Studija o igrama Animal Crossing: New Horizons i Plants vs Zombies: Battle for Neighborville koristila je stvarne podatke o vremenu provedenom u igri, a ne samo procene igrača. Rezultat je bio oprezno pozitivan: vreme provedeno u igranju bilo je povezano sa boljim subjektivnim blagostanjem, ali je još važnije bilo kako se igrač oseća tokom igranja. Uživanje, osećaj kompetentnosti i društvena povezanost pokazali su se važnijim od same količine vremena. 

To je ključna razlika. Nije poenta u tome da “više igrica” automatski znači bolji život. Poenta je da kvalitetno provedeno slobodno vreme može da nas vrati u normalu. Ako neko posle napornog dana odigra sat vremena sa ekipom, nasmeje se, izbaci stres i onda bude smireniji za porodicu, partnera ili prijatelje, to nije antisocijalno ponašanje. To je zdrava pauza. Problem nastaje tek kada pauza pojede sve ostalo.

Istraživanja o slobodnim aktivnostima uopšte idu u istom smeru. Studija o prijatnim leisure aktivnostima objavljena u Psychosomatic Medicine ispitivala je vezu između aktivnosti u kojima ljudi uživaju i psihološkog i fizičkog blagostanja. Nalazi su povezali veći broj prijatnih aktivnosti sa boljim psihosocijalnim i fiziološkim indikatorima zdravlja. Gaming nije jedini oblik odmora, ali za ljude kojima je prirodan i zabavan, može da bude jedan od tih korisnih ventila. 

Dobar gejming momenat često ima tri stvari koje su ljudima psihološki važne: izbor, napredak i povezanost. U teoriji samoodređenja, poznatoj kao Self-Determination Theory, dobrobit se povezuje sa osnovnim psihološkim potrebama za autonomijom, kompetentnošću i povezanošću. Rad Ryana, Rigbyja i Przybylskog o motivaciji u video igrama upravo te potrebe povezuje sa onim što igre čini privlačnim: igrač ima osećaj kontrole, osećaj da postaje bolji i osećaj da je povezan sa drugima, posebno u multiplayer okruženju. 

Zato nije čudno što mnogi gejmeri brane igre kao društveni prostor. Starijim generacijama je društvo bilo ispred zgrade, na terenu, u kafiću ili ispred televizora. Danas je često i na Discordu. Ljudi se ne okupljaju samo fizički, nego i kroz servere, lobbyje, voice chat, ranked timove, guildove i zajedničke turnire. To ne menja potrebu za stvarnim kontaktom, ali pokazuje da gaming nije automatski izolacija.

U jednom istraživanju o važnosti online gejminga za povezanost tokom pandemije, autori su ispitivali kako je igranje pomagalo ljudima da ostanu povezani sa porodicom, prijateljima i kolegama. To je posebno bitno jer je pandemija samo učinila vidljivijim nešto što gejmeri znaju već godinama: online meč može biti način da se čujete sa osobom koju inače ne biste videli, da održite prijateljstvo na daljinu ili da provedete vreme sa nekim bez formalnog “hajde da sednemo i pričamo”. 

Postoji i emocionalni deo priče. Sistematski pregled istraživanja o video igrama i regulaciji emocija pokazao je da igre sve više privlače pažnju kao alat koji može pomoći ljudima u upravljanju raspoloženjem, iako autori naglašavaju da je oblast još mlada i da nalaze treba tumačiti oprezno. U tom pregledu, komercijalne igre se pominju kao potencijalno korisne za emocionalnu regulaciju, posebno kroz uživanje, izazov i interaktivnost. 

Prevedeno na svakodnevni jezik: nekada niste bolji sagovornik zato što ste “rešili život”, nego zato što ste imali sat vremena da se izduvate. Neko to uradi kroz trening, neko kroz kuvanje, neko kroz vožnju, a neko kroz nekoliko partija. Posle toga se ne vraćate magično savršeni, ali se vraćate manje napeti. A manje napet čovek je često bolji prijatelj, bolji partner, bolji kolega i bolji član porodice.

Naravno, gaming nije univerzalni lek. Ako vas svaka partija dodatno iznervira, ako se derete na ljude oko sebe, ako spavate tri sata jer “još samo jedan meč” traje do jutra, onda igranje nije ventil nego dodatni izvor problema. Isto važi ako zbog igara stalno odlažete školu, posao, trening, obaveze ili stvarne odnose. Svetska zdravstvena organizacija gaming disorder definiše kroz gubitak kontrole nad igranjem, davanje prioriteta igrama nad drugim aktivnostima i nastavak igranja uprkos negativnim posledicama. To nije svako igranje, ali jeste granica koju treba ozbiljno shvatiti. 

Zato je najbolja verzija gejmera ona koja zna kada počinje i kada završava. Ako možete da kažete: “Igram od osam do deset, posle toga sam tu”, i stvarno budete tu, gaming postaje zdrav deo dana. Ako se svaka partija pretvori u pregovore, svađu i pomeranje granica, onda ni najbolja naučna studija ne pomaže u kućnoj raspravi.

Najbolji argument za gaming nije “istraživanje kaže da su igre dobre”. Najbolji argument je ponašanje posle igranja. Da li ste opušteniji? Da li ste raspoloženiji? Da li lakše razgovarate sa ljudima? Da li vam je gaming pomogao da se odmorite, ili vas je dodatno iscrpeo? Ako je odgovor pozitivan, onda igre imaju smisla kao hobi. Ako nije, možda nije problem u igrama kao mediju, nego u načinu na koji ih koristite.

U idealnom slučaju, video igre su kao svaka druga dobra pauza: dovoljno zanimljive da vas odvoje od stresa, dovoljno društvene da vas povežu sa ljudima i dovoljno ograničene da ne preuzmu ceo dan. Kada tako funkcionišu, one ne udaljavaju gejmera od porodice i prijatelja. Naprotiv, mogu da mu pomognu da im se vrati bolji, smireniji i prisutniji.

Zato sledeći put kada neko kaže “opet igraš”, možda najbolji odgovor nije defanzivno objašnjavanje. Možda je dovoljno reći: “Da, ovo mi je odmor. Završavam partiju i onda sam tu.”

Ako je to stvarno tačno, onda je gaming odradio svoj posao.

Tagovi
Gaming
Video igre
gejmeri
porodica
prijatelji
mentalno zdravlje
odmor
psihologija
hobi
esports
gaming kultura

Kontaktirajte nas

Sviđa Vam se sve što vidite, ali morate to i da demonstrirate svom timu? Kontaktirajte nas kako bi Vam prosledili PDF prezentaciju koju možete da podelite sa Vašim kolegama.
Hotel Hyatt,
Milentija Popovića 5,
Beograd, Srbija
Relog MediaRelog Media Nazad na vrh